lunes, 14 de septiembre de 2015

Proyecto 2: Proyecto Cientifico FLL - Reyno de Chile

Contextualizacion:

Este proyecto fue uno que duro harto tiempo, y que posiblemente sera continuado en el futuro. Consistio en el desarollo de un videojuego para el computador llamado "Reyno de Chile" ('Reyno' se escribio asi a proposito, por si acaso). Este juego se basa en las aventuras de varios personajes historicos de la hisotira de Chile, empezando con 'Barrientos', el primer español en poner pie en Chile. El juego se basa en la lectura, ya que la mayoria de las conversaciones que ocurren son importancia para la historia, y el jugador no va a poder avanzar sin leer bien. Aunque la razon principal detras de la motivacion para hacer el juego fue la competencia FLL, ya que fue nuestro pryecto cientifico, tambien hubo un poco de motivacion por mejorar la educacion en Chile, y posiblemente en otras partes del mundo. 

En fin, el proyecto se llevo a cabo (para mi, por lo menos) en dos lugares: el colegio y en mi casa. Lo hice en conjunto a mis compañeros de robotica, con algo de ayuda de los profesores Nicolas Molina y Fernando Reyes. Nos dividimos los roles que serian importantes para el desarollo del juego, y nos quedamos en el colegio varios dias de la semana, a veces hasta que se pusiera de noche afuera. 

Este proyecto cumple con dos objetivos de CAS: Servicio y Creatividad. El primero se cumple debido a que este juego tiene como objetivo mejorar algunos ambitos educacionales de los niños (especificamente aquellos cerca de 6to basico). El posterior tambien se cumple, ya que el juego fue diseñado completamente por nosotros, o sea, todos los niveles, dialogo y decisiones dentro del juego fueron producto de nuestra propia creatividad.


Descripcion del Proyecto:

El juego en si fue creado mediante la colaboracion entre 6 personas, cada una con un rol definido. Primero se encontraban el Pablo Lopez y Felipe Sanchez, los cuales fueron los encargados de diseñar los sprites que aparecian en el juego (un sprite es la imagen que representa a un personaje dentro de un juego). Despues estaban los programadores prinicpales, el Martin Schneider y Benjamin Orive, los cuales crearon los mapas, o el terreno que el jugadordebe explorar, al igual que  escribir el dialogo que cada personaje tiene. Despues esta el Andres Gonzalez, cuyo trabajo fue la busqueda de informacion del antiguo Chile, para poder decirle a los programadores que texto y ambiente poner. Todos estos roles fueron designados segun las habilidades de cada persona, y yo no fui excepcion. No tuve un rol fijo en la produccion del juego, sino que varios roles pequeños pero importantes. Fui el encargado del diseño interior de cualquier edifico dentro del juego, al igual que la creacion de videos introductorios que se ven al principio de todos los niveles, que sirven para contextualizar al jugador, y tambien de probar el juego, para buscar fallas en el, o sea, bugs y glitches. Mi rol mas grande, sin embargo, fue la traduccion de todos los textos que pertenecian al juego, del español al ingles. 

Entre las dificultades que hubieron, por lo menos para mi, estaba el tener que conseguir un programa para editar videos (en el final usa Camtasia), y el tener que aprender a usar el software que usamos para programar el juego. Como pueden ver, el proyecto no presento mayor dificultad, si no que demostro ser tedioso en algunos aspectos, como por ejemplo la traduccion, ya que varios textos debian estar en un formato especifico o solo eran muy largos. En cuanto a los logros, el primero fue definitivamente el termino de la etapa 1 del nivel 1. Su importancia se debe a que, en este punto, pudimos establecer una "pauta" a seguir para las etapas siguentes. El que vendria despues seria el termino del nivel 1, lo cual es el conjunto de 3 etapas, y marco el fin de la historia de Barrientos. 

En un principio, planeabamos usar el programa Proyect Spark (el proyecto esparky) para hacer el juego, ya que era una plataforma relativamente moderna y no tan complicada de usar. Sin embargo, descubrimos varios problemas que impidieron nuestro uso de aquel, por lo que terminamos usando el RPG Maker, un software usado apra crear (gran sorpresa) RPGs (Role Playing Games)


Relfexiones

Inicial:

Cuando empezamos a trabajar en ese juego, yo no tenia idea como iba a resultar, pero tenia muchas ganas de empezar ya que la prespectiva de poder crear un juego era emocionante para mi. A veces me preocupaba al pensar si en realidad yo iba a ser util para esto (por lo menos hasta que me dijieron que iba a traducir). 

Algo que me llamo la atencion al iniciar este proyecto fue la manera en que trabajabamos en el; era relativamente organizado y todos trabajabamos con ganas y sin quejas. Tambien me agrado el ambiente que se formaba cuando estabamos todos trabajando (en la misma sala, por ejemplo), y disfrutaba de las tardes en que nos quedabamos todos a trabajar en el juego.

Intermedia:

Como dije antes, el poder crear un juego era algo emocionante para mi. Sin embargo, alrededor de la mitad del año, encontraba que no hacia mucho para aportar como los otros involucrados. Eso si, sabia que mi momento llegaria cuendo se acercaba el fin del año, ya que tendria que empezar a traducir los textos que habian redactado hasta ese entonces. Una cosa que me impacto durante el desarollo del juego fue lo que hacia el Jimmy (a.k.a Andres Gonzalez), ya que se lei unos textos antiguos que eran extensos y complicados. Pero ademas de esto, tenia anotado todos los aspectos importantes para el juego en un cuaderno pequeño, junto con varias observaciones de otros textos que habia leido. Se podria decir que mi respeto hacia el aumento debido a esto. 

El gran logro para mi fue el terminar de traducir todos los textos y todos los videos introductorios del juego, ya que significo que casi el 80% del trabajo que yo realizaba estaba listo. Fue logro por dos razones, la primera siendo el terminarlas en si, y el segundo era que desde ese entonces podia ayudar en otros aspectos de la competencia, al igual que poder concentrarme mas en el colegio. Por suerte, no hubo varios problemas en mi parte del desarollo del juego.

Final:

En el final, si pudimos terminar el nivel 1 en tiempo para la competencia, pero algo ocurrio que se me hiso notable: el hecho de que, a contrario de cuando empeze el proyecto, cuando solo lo queria hacer por la competencia FLL, yo queria seguir trabajando en el, no como un proyecto de robotica o de CAS, sino como un proyecto que contribuiria a la educacion de Chile, y en un futuro prospero, a la educacion mundial. Yo sabia que tal meta era muy grande, pero mi entusiasmo por seguir trabajando en el juego me sorprendio hasta a mi. 

Participar en el desarollo del juego "Reyno de Chile" me otorgo conocimiento de programas nuevos y confianza en mis habilidades en el idioma del ingles en partes iguales, al igual que el sentimiento de poder hacer algo para afectar al mundo, aunque ese mundo fuera un pequeño sector de Chile, algo de lo cual disfrute, y que me gustaria poder seguir haciendo, si fuera posible.


En esta imagen se puede ver a concursantes de la FLL jugando nuestro juego en el World Festival, en St. Louis

Aqui se puede ver un poster en el laod izquierdo que confeccionamos para promocionar nuestro juego, y a la derecha se puede ver algo del domo en el cual ocurrio el World Festival

En esta imagen se puede ver el poster mencionado antes en el fondo, con mi compañero Benjamin Orive disfrazado de Barrientos.

Por ultimo, esta imagen es una foto tomada mientras trabajabamos en el juego "Reyno de Chile"

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